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【攻略】神聖的強制 黎絕 個人整理攻略 @怪物彈珠 哈啦板

2026-01-24 01:49:45

LV.

42

GP

2k

【攻略】神聖的強制 黎絕 個人整理攻略

副本攻略

樓主

JW

Jasper118

GP101

BP-

2026-01-08 20:15:54 編輯

前言這是黎絕個人整理攻略的第三篇。由於早在今年一月中旬就把佛沙疊完並且後續四個月沒有再碰,為了寫這篇文所以這幾天降臨又再把摸了幾把。雖然周回編成上已經和過去有所差異,但我還是盡量現在的方法整理起來。另外,參考了一些人寫的彈珠或是其它遊戲的攻略文,這篇文我也想試著用別的風格寫內容,可能寫法上比較不謹慎,但看起來可能比較不無聊(?)。一樣提醒:部分內容可能帶有明顯的個人主觀意見,若有問題可以直接在留言處回覆(不一定要針對評語,排版方面也是可以提出意見)。關卡注意事項吸呼小怪本關有兩種小怪(這裡簡稱吸吸和吹吹),這兩種小怪的遺言分別會將角色以目前該動的角色為中心聚集或是遠離角色一定直線距離(超出畫面外會另外修正)本關的吸呼小怪,若沒被擊殺的話,每兩回合會隨機延遲玩家角色的SS回合。噴發最好理解的機制,你可以直接當這是範圍加大版的火柱,但是最麻煩,且大部分翻車的原因都可是倍這機制秒殺的(無憤怒狀態下架噴發的話,單一個噴發對角色造成18000傷害)。除了王3的佛沙會額外施放定點噴發之外,其餘道中和王1、2的佛沙都是每三回合在下一個移動的角色以外的三個角色底下架噴發(例如下一動是2P的話,敵人行動時架噴發就會架在2P以外的角色底下)。此機制就是得靠前面講到的吸吹小怪迴避,具體要怎麼靠吸吹迴避,這其實也得看當下位置以及,以下是幾個例子:

若噴發都落在靠近地圖中央的位置(指噴發範圍沒覆蓋到牆邊),可以直接靠吹散把角色都吹到牆邊迴避

若噴發落在牆邊但是全部散開的,隊伍裡有魔奇亞撐高血量的話就不太會被秒殺(前提是剩餘血量夠多),但還是推薦聚集在偏中心或是安全的靠牆位置。

若噴發落在靠牆的位置且有重疊(尤其是三個重疊),盡量是聚集並遠離

(聚能反減的角色限定)你大可以不買必聚能成功道具,並且聚能失敗撞聚集怪然後靠減速壁停在安全位置上。

解法很多,也都要看場合,但基本上都是要保持一個原則:除非你很肯定這手打完可以過版,或是有其他必須更優先處理的敵人,不然都推薦以迴避噴發為優先考量,請把他視為於每三回合一次的接近或等同即死程度的攻擊,哪怕你保守動完會被吸吹小怪SS延時。至於怎麼控制停在哪,這就是對角色速度感的熟悉度(例如記住角色在碰觸幾個敵人後會就會停止),個人也蠻難整理出完整的內容,得靠玩家自己熟悉了。請愛護關卡中的小天使在B3、B5、王2、王3都設有小天使,小天使的攻擊為十字方向各一發愛心彈,每發攻擊到玩家的角色都會回復10000生命(把角色塞在小天使後放角落的話可以一次吃到多個方向的回復彈)。之所以要愛護的原因,除了因為提供額外的回血手段,他們的施放攻擊的順位僅次於尾王的巴哈姆特小怪,你甚至可以靠它們硬扛BOSS和部分小怪的即死攻擊並存活下來,具體硬扛的狀況也可以從下面參考影片中找到。不過需要注意佛沙的落雷時間很長,如果場上小怪不夠多,可能會使回復彈丟完後仍在落雷,從而導致硬扛失敗。備註:怕有人以為可以所以提醒。噴發是在敵人行動前噴的,不存在靠小天使硬扛噴發的方法。其它同樣附上日版大佬ちょこ計算的倍率圖(圖中部份錯誤:軟軟在王三也會出現、比傑拉的正確倍率為直歐5倍/本體0.01倍/弱點0.1倍)基於觸敵增攻的倍率是線性成長的(1+20n,n為觸敵數),帶掃雷者M以上的適正角的打法,比起硬要撞5、6個敵人後不帶雷撞弱點(101倍、121倍),不如撞2、3個敵人再帶雷戳目標弱點會有差不多或甚至更高的傷害(若為掃雷EL,則有41*3倍、61*3倍)。角色推薦&守護獸推薦輸出手輸出手的演化算蠻快的,從最早的做球魔奇亞、阿瑞斯開SS後變戰神,到後來的我是原子和我丟虛式茈,這應該就是所謂鐵打的輔助,流水的輸出吧。這裡會列出從初日到現在所有已經出過的打手。1.擺渡人三途(百度人三途)本家最強輸出手,給他砲擊型不是故意要壓強度,而是他要打爛佛沙不缺戰型的加成。不僅有光屬性殺手+弱點殺手以及掃雷者L把輸出拉到與多數平衡型持平的拳頭,還有超反減速壁把腳程拉上來,甚至有吸取穩定血線,以及SS回合充能拉隊友的技能迴轉。基本上以前各適正的特點她都拿了一點,集拳頭、加速、充能與一身的被動組,拷貝友情還可以讓其他加速角碰她時也能跟著加速。單論這些機體還不夠說明她的強大。與薛丁格完全一致的加減速壁咚SS*讓火力遠超其他適正,2階的最大火力可以到達13.5倍,哪怕僅有1階SS,在撞滿四面的情況下也有7倍的傷害量,別說是直接打掉佛沙一條血了,你要打溢傷跳血,更甚至一拳都不是問題。最重要的是倍率都這麼高了,SS的回合數僅需少少的8+8回合,打贏五條SS持續自強化的方法就是讓更高倍率的SS可以一直開。極快的迴轉率使得你即便配沒有SS回合充能能力的隊友也不會是太大的問題(如:終共團)。「超反傳、超反減、屬性殺手、SS充能、加減速壁咚、拷貝,你根本是某貓的暗屬性版本吧」既然真的能比過五條了,那我放這張圖沒問題吧。註:三途SS倍率的機制1/2階SS每次碰觸加速壁或減速壁都會以加法遞增1.5/2.5倍(最高10倍),其中2階SS在計算完加減速壁咚倍率後還會額外乘上1.35倍的自強化。為了避免誤解,這裡用個表格來寫出倍率。

觸壁數

1階SS倍率

2階不含自強化SS倍率

2階實際倍率

0

1

1

1.35

1

2.5

3.5

4.725

2

4

6

8.1

3

5.5

8.5

11.475

4

7

10

13.5

5

8.5

10

13.5

6面以上

10

10

13.5

1階因為沒有額外的自強化倍率,所以1階SS倍率的部分就是1階的實際倍率。2.5條悟(五條、老師)一臉會贏喔的表情。輸出上限特別高,有超過半年的時間周回佛沙的隊伍最主要使用的打手就是五條了。雖然既沒有超掃雷也沒有超反減,但超平衡、掃雷者EL以及弱點殺手讓他平A的輸出上限會再比暗影高一些,且長效速度模式也讓他腳程再比暗影長一點(不加速的話大概5觸就停,暗影則是4觸)。同樣的,他也有靈魂奪取M,不需要花太多餘的心思防止挨打。虛式茈SS的1.6/2.4倍自強化讓他在直歐上再更勝暗影一籌,此外還帶有必追擊王的1/2回合延時以及14%/22%直線方向割合。最重要的是自強化的部分維持兩輪,狀況好就是一招可以應付BOSS兩條血,一次打不好就是你有第二次輸出機會,兩次都沒打好就是你的渣操無下限。要說缺點的話,SS的CD是18+8讓很多人抱怨了他正常情況下需要拖很多回合數才能暖機好,甚至為了要讓他能在王關開到第二次SS而必須帶上大賢者。不過上述問題將在之後提到的角色解決。備註:基於連攜條件,除非你上連攜書,不然帶五條差不多是必須綁定一體魔奇亞(雖然不上連攜書的應該是少數?)關於五條強還是佛沙強,虎杖同學已經幫我們問完了:「為什麼故意把五改成數字5?」「巴友們會懂的。」3.暗影(暗影大人)真不愧是暗影大人,明明腿短,但靠著超平衡型、超掃雷M以及全屬性殺手,在剛進版時增加帶著地雷直歐小怪或是BOSS弱點的機會。在這個敵人攻擊或是噴發後動輒噴掉一堆血的關卡,超SS回合加速也如同常駐發動般隨時啟動,讓他可以在王關開到複數次SS,而且有靈魂奪取M很安定的維持健康的血線。1/2階的我是原子SS的1.5/2倍自強化以及(12.4~25.2%)/(26.0%~41.6%)亂數全敵割合,在有不低的保底傷害下,讓他自己做到即便水平/垂直刷BOSS弱點也有不差的直歐傷害,並且可以靠全敵割合強殺吸吸和吹吹,一定程度上控制聚集或是吹散(如開SS後先打光吸吸,再靠割合保底固傷清掉吹吹)。需要注意全敵割合同時打死吸和吹時,最後死亡的順序是隨機的(無法保證最後是聚集還是吹散),所以建議先靠直毆打掉其中一種。「他強嗎?」「強啊。」「那他腿短嗎?」「好短。」4. 美莉艾拉(美花莉)如果你問我:「把暗刀帶進這關卡裡會是什麼樣子?」,那大概就是美莉艾拉這個樣子。雖然是雖然同時具備超反減速壁和超速度型兩種加速的機體,但僅有弱點殺手以及掃雷者M增傷的情況下仍然讓他的平A火力不太足夠。不過他除了有授予護罩M用來擋噴發,還有授予飛行給適正角不多的玩家們有個偷渡的方法。友情則是有贈予起泡來增加隊友的腳程。1/2階SS為1.1/1.2倍自強化並且每次碰觸敵人弱點都會提升15%/20%的威力,且弱點露出2回合。可能是因為複合弱點露出的效果所以把弱點咚的增傷幅度調低了,但偏偏這關來說弱點露出完全沒用,所以SS的火力上完全就是暗刀的下位版,甚至你直接橫刷弱點堆傷害也堆不到三途的倍率。5.支配者瓦爾德超平衡、超反減、掃雷者L以及觸壁增幅讓他在平A上可以跟五條和暗影扳手腕或甚至超越他們,阻停雷射又可以站在隊友前擋住雷射攻擊。本身的射擊技能可以用來降低佛沙的噴發和其他攻擊傷害,提高生存率,而支援技能提高非真獸角的回復量,增加小天使的回復彈的回血量。雖然這麼說,但無回血被動,實際用起來血線比起帶前兩位打手還要不安定(也有可能是因為自己用3瓦爾德+1加速役)。SS的話,除了1/2階固定的延遲三回合,還有1.5/2.5倍的攻擊力自強化(根據真獸型態試用影片,經他人計算之結果),在拖延的同時又能有不俗的輸出,且SS又可以靠SS回合縮減被動拉回轉。雖然說作為打手是不錯,實際用起來是比肩五條平A的才能原石,但他不像前兩位有靈魂奪取M作為回血手段,若要完全使用瓦爾德作為打手,不推薦只使用終共團作為加速役,否則隊伍血線會很吃緊,需要一直注意場上所有敵人的攻擊。基於平A、SS自強化倍率、延時效果方面很像,硬要形容的話,他大概就是不會反轉術式的五條吧(雖然我這樣形容可能還是過譽了)。備註:關於射擊技能的降攻會影響到小天使回復量先說結論:會,確實會影響。受到降攻debuff後的小天使會因此降低回復量15%,但瓦爾德本身還有支援技能,提高非真獸神角色的20%回復量。兩種效果的疊加下,非真獸神的角色的回復量會是原先的1.02倍。「你的射擊技能會讓小天使給的回復量比較少,但是你的支援技能呢又彌補了這一部分。如果帶太多真獸角的話,可能就會顯得你的回復量比較少,可能會有一些補不夠多暴斃的情況。現在最好的辦法就是,在不打小天使的同時,給你做一個真獸角緊縮術(指少帶一點)。」6.純白魔奇亞本家打手兼職輔助。用最暴力的非真獸角血量1.5倍硬提高了全隊生存率,以及自身光屬性耐性減少一點自身受到的光屬性傷害。超速度型+超反減讓他在成為打手中腳程最遠的適正,超掃雷EL+力量氣場也讓他有不小的拳頭,不過缺血+沒雷時的傷害落差也很明顯。自身的誘爆友情算是偏向雞肋,不一定能炸到要炸的加速角。碰觸越多隊友傷害越高的SS雖然很吃隊友的位置,但滿倍率的狀態下傷害絕對不低,而且SS的回合數也不算太長,緊急狀況下當個小爆發也行。過去為了在五條暖機結束以前能有比較高的生存率,最佳周回隊至少都還會編入一體魔奇亞。但自從三途出來以後,最佳隊伍的暖機問題以及連帶的生存問題幾乎已經不復存在,狀況好的話你從第四手就開始就超越五條的火力在連續爆發。因此,編隊考量上不再是以生存為主,而是如何能更快速的結束這個關卡,魔奇亞也已經擠不進去最佳周回隊的位置了。假如你湊不出最佳的隊伍,又或者你還是習慣多點血量的容錯空間,再來考慮編入魔奇亞吧。7.阿瑞斯(戰神)雖然現環境很少人用了,但還是榮譽提名(又稱情懷成分)一下。在五條獸改以及暗影還未時裝的時候,不少周回的人都至少會入一體阿瑞斯作為打手(也有人缺角缺到為他開2隻連繫入2)。不低的血量搭著魔奇亞時讓隊伍總血量有機會突破16萬,且力量型的腿短問題有靠超反減稍微抵銷。至於平A就比前幾位遜色了些,反擊殺M比較尷尬,基於敵人的攻擊順序,要對到BOSS或是一些小怪會比較困難。而他真正的賣點是他的SS。1/2階的2/3倍自強化以及超低減速率甚至比起部分打手更容易一招帶走佛沙一條血。當他開啟SS時,他就是戰神,不過30+10也是有夠長的,就算有超SS縮減也是要暖很久,所以大部分時間不是戰神。隔了數個月回來看戰神的評價,當時3倍火力已經算是大拳頭了,當你還要蹲好幾輪才有3倍拳頭慢慢打掉佛沙一條血時,新的打手已經在讓爆發SS變永動機,把7倍拳頭當成平A在用了,甚至思維上已經是在討論怎麼跳血和一拳了。加速役基於關卡機制鼓勵觸碰多為敵人,基本上周回都還是需要攜帶加速役,否則腳程不足連帶的輸出下降會很明顯,這裡加速役建議要帶到兩體,至少一體。舊時代周回環境的迷因圖:

阿爾比α 光黎絕適正們(尤其五條)的媽咪,如果說成功的男人背後一定有個偉大的女人,那五條背後的女人一定是阿爾比。她靠著SS回合充能L徹底解決五條SS迴轉的問題,甚至一個不夠你可以放兩個,讓五條悟稍微亂來億次。超平衡型+掃雷者EL,作為加速役他的拳頭其實也並不小,封幻龍EL更是加速清小怪的流程,一回殺B5中BOSS也是能做到的。此外,友情的防速提升和治癒彈跳炸彈更是提升全隊的生存率。自身的護罩+聚集SS的1/2階帶有1.2/1.8倍自強化和25000/50000耐久的護罩,能稍微扛下噴發的傷害。而SS的聚集除了可以強制蓋掉吹吹的遺言變為聚集之外,靠著聚集SS也能強制給隊友充能SS回合(不過基本上是隨機充能,除非有些碰過其他人)。再見了五條,阿爾比媽媽好像比較喜歡三途妹妹。中野二乃二乃媽咪。雖然他自身僅有超平衡型和超掃雷增傷,但有護罩和超阻停雷射M扛傷害,最重要的是還有加速提高打手腳程以及彈跳充能炸彈加速隊友的SS迴轉,尤其因為彈跳充能炸彈為主友情,可以被拷貝角(三途)複製友情再加速迴轉。1/2階SS為使碰觸過的敵人持續含SS開啟當下合計3/4回合的弱點倍率提升1.5倍,並授予碰觸過的隊友持續2回合的1.4/1.6倍攻擊力提升+25%防禦提升+持續1/2次行動的起泡狀態,雖然沒有自強化倍率,但輔助性極強,幾乎把能放的直歐輔助能力都縫在一起了,實屬超級輔助縫合怪。除了降低隊員的減速率以及提升隊員的腳程,弱點強化更是提升了打手們對王的輸出,更降低了跳血或者一拳的門檻。自從二乃出現(或者說從三途開始),佛沙周回不再是以生存力為主要目的,你就是輸出不夠快才會需要惦記著那苟命能力。與阿爾比相比,二乃沒什麼輸出能力也比較沒有回血或穩血線的手段,操作過於不當更甚至在B1、B2可能就暴斃,但他有聚集隊員後更好的充能手段以及提高打手輸出的SS,或者說,這個純輔助機體簡直就是為三途量身定做,更好的充能已經更容易讓三途跳血/一拳的輔助能力,尤其隊伍中有2二乃的情況下更明顯,因為在道中就可以先為打手上增攻buff,又可以扣一個SS在王關上弱點強化。在二乃足夠多的情況下,你完全可以把阿爾比踢出隊伍了,我現在平均每兩動就過一版了,哪還需要求生存?再見了阿爾比,三途妹妹比較喜換二乃媽咪。終末命運共同隊(終共團、終共)本來是人人喊要的加速役,即便在自身給的輸出上沒有重大貢獻,玩家還是會為了讓自己的打手能腿長一點而跑去暗祭抽她們,但阿爾比出來後就把她打入冷宮了。雖然超平衡型、活力殺手、超掃雷者M讓她拳頭也不低,但也僅止於平A上還行。SS除了用來控吸吹的擊殺順序外也不太能拿來當輸出。其實不需要等到阿爾比出來,在這之前討論終共團的機體時就已經是「我也沒有很想帶他,但暗屬全對應沒更好的加速角了」的狀況。話雖如此,但加速真的好香,沒阿爾比的狀況下就是繼續使用終共團(這我)。其餘輔助役這裡放一些並非加速役,但具備加速以外的輔助效果的角色,不過在選角上還是以上面加速役為主。黑百合全對應弱點強化役。雖說他是弱點強化役,但基於有超平衡型以及幻妖殺手M其實你要當他是對王打手也不是不行,只是與三途的常駐高倍率直毆相比他只能算是個輔助役。1/2階段SS雖然在這關有1.5/2倍的弱點強化效果,但除了站樁類SS在有噴發的這關不能亂開之外,CD22+8的即便持有SS回合縮減也是不短的回合數,算是你真的沒有上面提及的輔助角時的選擇吧。聖雅莫蕾(聖誕三代木轟)降臨角。雖然非獸神化機體,但至少有封幻龍M對小怪特化以及有弱點殺手增傷,還有超反減速壁拉腳程,以及超阻停雷射可以用來阻擋這關大量的雷射攻擊。SS可以提供維持兩次行動的1.5倍的增攻buff,算是比較便宜的增傷角。這些就是周回方面比較可能見到的適正角。其他像是靠授予飛行或是硬帶他屬性的方式(像是大麻倉葉,或靠希拉偷渡一拳角等)我就不列在這裡,而是放在參考影片中。守護獸麻痺系早期麻痺系守護獸在要周回的關卡上成為最佳解吧(也可能單純只是佛沙麻煩到要用麻痺系守護獸)。當延時系守護獸還在拖延BOSS架噴發的動作時,麻痺系已經直接請他下輪再架了,尤其在尾王進場開,你可以直接讓佛沙發呆四手,正常周回下這四手其實也夠玩家把佛沙送走了。其實還有石之自由可以當麻痺守護獸,但發動條件比較困難,這裡就只推薦不存在無法暖機問題的鯊魚(如果你打到尾王還能不把鯊魚暖機好,我可能會先檢舉你的帳號)。除非是快速周回,不然為了求生存,鯊魚的優先度會是最高的。大賢者你高難的暖機好幫手。用五條當打手的人在阿爾比出來以前基本上都推薦使用大賢者,只為了讓五條能在王關開到兩次SS。用暗影當打手的人就不太會使用大賢者了,畢竟超SS回合加速夠讓他在王關開到複數次SS了。基本上也不太會有暖機問題。「那三途CD這麼短,也不需要了吧?」錯了,因為要快速周回,所以要大賢者幫她快速暖出二階SS,好讓她能溢傷跳血或是一拳出關。延時系 不是說延時系不好,但打過的人都知道這關最搞人的東西是會架噴發的王。延時系僅能做到讓噴發晚一回合被架出來,但麻痺系是真正能讓噴發下輪再來的,相當於拖延三回合。所以為了能讓周回更安定,還是乖乖練鯊魚吧。關卡流程B1

擊倒兩隻巴哈姆特

熟悉機制用。算是引導玩家什麼情況下要用吸吸(雖然也沒什麼好引導的)。B2

打到道中BOSS,注意雷射小怪傷害

熟悉吹吹機制的,基本上關卡是希望你在中BOSS雷射打過來前把自己人吹散來迴避雷射的。很多人是推8字、∞型、或是N字動法(雖然這三個是差不多東西),不過這裡自己推個其他動法。如果你的角色腳程夠長,且剛好在角落的話,可以考慮這樣的路線:(具體拉法就是拉上圖中標示的地雷和牆角連線) 當然,從左上或右下角也可以用差不多的路線。並且這套路線對於BOSS在中心的場合都適用,只是其他版的話須自己記一下角度和移動方向。(實際路徑可能跟自己手工畫的有差,敬請見諒)B3

打掉三隻比傑拉後即可進到下一關

第一個有小天使的區域,實際上可以慢慢打就好。如果打太慢導致比傑拉即死發動時,建議將角色利用吹吹移動到牆邊靠回復彈硬扛即死。注意吸吸和吹吹的延遲攻擊。B4

先處理巴哈,再打王(或者要速刷的話,也可以進版就開一些角色的SS來打王)

第一個出現噴發的版。個人推薦是如果進場是魔奇亞或是阿爾比這種SS回合較短的,在進場時就可以直接開來先給王一次大傷害。如同先前建議的,若噴發出現了,請以迴避噴發為優先考量。移動上推薦∞型或是N字移動。B5

盡量別停在中間巴哈姆特寬度範圍的區域,並以下一手為打手的順序打掉巴哈姆特

由於巴哈姆特會打出越打範圍越廣的向上雷射攻擊,所以盡量將角色停在左右側。如果你是阿爾比,直接4觸帶雷撞弱點大概可以秒殺BOSS(路線可參考地雷的連線)。而比較龜縮的打法的話,可以讓角色停在下方橫刷,實際上1觸+加速的狀況下,一些適正(五條、暗影、阿爾比)在下面橫刷的傷害也不低。下一回合後再上去打掉吸吸避免被延遲。建議在這版控順位,讓輸出手(五條、暗影、魔奇亞等)在下一版為第一手。王一

留意雷射怪和噴發,打掉BOSS

基於沒有小天使且有雷射怪,王一可能會是血線最不安定的。也因為這樣,所以建議在前一版就先控順序讓打手進這版,直接先丟SS清場或是對王造成大傷害。若你開SS輸出的角色是五條,建議在開啟後下一次輪到同一隻五條前進到下版,以帶著SS的倍率用來重傷王二。路線上同樣是推薦8字等路線、或是在B2時推薦的路線。備註:如果該動角色與BOSS的弱點在同一水平線/垂直線上,並且該角色本身無地雷時倍率不低(如五條、暗影,無雷時仍有超平衡+殺手倍率),可以嘗試直接開啟SS橫刷/直刷弱點,亦有不低的傷害,尤其是剛進場時的暗影,超掃雷還能保證帶雷2觸以上撞王。王二

先處理掉比傑拉

清光比傑拉後慢慢收拾BOSS

王關中比較不容易翻車的一版。這版有小天使,所以按理說比較不容易死亡,但注意別被噴發秒,小天使沒辦法救。雖然你可以靠小天使硬扛過即死,但還是建議盡快把比傑拉清掉,這樣也比較方便多觸帶雷撞BOSS弱點。輸出路線上可以考慮水平偏上或垂直偏左,或著拉偏離對角線一點的角度(如45度)。備註:如果你此時在上版繳掉的五條SS自強化倍率還在,推薦對王輸出。王三

直接繳鯊魚(除非進版或進版後下一手有可延時的SS開)

對王輸出,或是先清空巴哈姆特再打王

如果你有幸將鯊魚留在這版,除非是上面提到的狀況,你實際上可以進版就交鯊魚,取消掉他前兩次的噴發,這樣BOSS就會罰站四回合。如果你不幸在前面把鯊魚用掉了,就需要BOSS在每三回合就會有一次定點噴發(左-右方循環定點)以及追人噴發,而兩次噴發後是一個比較安全的輸出時機(或是定點噴發時,如果位置夠好)。以上是大概整個流程。這裡我承認我確實在路線講解上偷懶了很多,因為動法大概都是那幾種(8字、N字等),而且受到位置不在路線上或是需要迴避噴發或其他攻擊的情況影響,當下移動又可能會變得需要隨機應變。路徑這部份可能看情況再來決定要不要補齊。參考影片一如往常,這裡分享一些可參考的周回影片或是自我挑戰影片。路線集アイウエオ路線集あいすぅ8字、∞型、N型路線教學周回影片ちょこ 2二乃2三途 三途永動姬 最快12手4分鐘ぺんぺん 2阿爾比2三途 最快6分內周回隊ちょこ 2阿爾比1魔奇亞1五條 11分鐘周回隊けーどら 阿爾比編入後4種編成其它:其實已經有一堆奇怪的玩法了(尤其是在阿爾比出來後,靠SS充能L讓一堆怪玩法都得以實現)。徹底利用即死耐久:佛沙自陣無課金,洗出SS就對了完全他屬性艦隊,怎麼會有人才第二次降臨就在搞完全他屬艦隊飛行流:金木研編入佛沙隊,教佛沙1000-7桐人編入佛沙隊,快還要更快其它:無限空處,五條永動機結語到這裡就把第1、2個黎絕都補上了,再來就是更新新進度的黎絕了。這篇是一個改風格的嘗試,有很多偏向自嗨和藏梗的內容。不確定這樣寫到底好不好,不過看一些版上攻略文也有類似的寫法,我就也試試看了,也許沒那麼死板?本來有在想要不要分析五條和暗影到底誰好,畢竟這兩個角色在幾個月前也有在爭到底誰好用。不過個人認為這還是得看自己用哪個順手,雖然現環境都是使用五條,但暗影其實也夠強了,就算沒五條用暗影在周回上也不會到太困難,而且後續都還會出更強的角色(像是瓦爾德看起來就也挺強的),不如把評語寫出來,讓讀者自己決定誰好用。爭吵示意圖:對於內文有意見的話可以留言回覆,畢竟連我自己也不確定這樣寫好不好。

JW

Jasper118 ‧ 專業達人

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「暗影掉血迴轉SS」派

19票

「五條SS和平A比較大力」派

31票

「帶不起上面兩個最強」派

1票

「我才不要碰黎絕勒」派

168票

「想讓阿爾比來當媽咪」派

90票

101

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JW

#B11:3599295# 金木研和桐人等本身有反減但沒有反地雷的一拳角,具體流程可以從參考影片中找。編隊模版大概都挺固定的

B12

2024-06-09 16:17:09 編輯

1

回覆

古月娜

#B11:3599295# 一拳沒比較簡單,變成你要用兩隻去打前面的關卡,或是一直去洗ss秒B2,4,6

B13

2024-06-09 17:36:17

1

回覆

老忘記帳密

#B13:3599331# 聽起來有夠麻煩 冏 感謝

B14

2024-06-11 22:43:01

回覆

弗努爾

我是全都要派系,一五條,一阿比,一魔奇亞,一暗影

B15

2024-06-18 22:35:47

回覆

我不當人類啦!

感謝樓主的攻略 為了解任務不然也不敢打黎覺

B16

2024-07-16 14:35:37

1

回覆

LV.

43

GP

2k

2 樓

JW

Jasper118

GP1

BP-

2024-06-12 14:54:29

雖然沒到大改內容,還是針對瓦爾德初戰佛沙後更新了一下評論。簡單講的話就是沒改變周回環境,只是沒有合作角打手的玩家有多一個本家打手的選擇而已。

1

-

LV.

44

GP

2k

3 樓

JW

Jasper118

GP8

BP-

2024-10-13 04:39:50 編輯

2024/10/11更新

新增三途的角色評價

跟著三途評價修改部分角色(五條悟、魔奇亞)評價

修改守護獸大賢者的評語

新增三途周回編成影片

哇喔幾乎是文章寫完後就沒再更動過了真糟糕,有點被三途的圖面戳到了。「絕對的強者,由此而生的孤獨,教會五條愛的是三途。」圖源

8

-

Julian

這麼快就更新三途評價。昨天抽到一隻,但沒加速角,感覺還是容易翻車

B1

2024-10-13 08:43:15

回覆

JW

#B1:3696276# 因為機制的緣故,實際上加速役還是蠻重要的,不然輸出量也會大打折扣

B2

2024-10-13 08:45:49

回覆

Julian

#B2:3696277# 那我還是將就點帶中共團試試看好了

B3

2024-10-13 08:51:32

1

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LV.

44

GP

2k

4 樓

JW

Jasper118

GP4

BP-

2024-10-28 05:21:55 編輯

2024/10/24更新

新增中野二乃角色評價(已根據實戰和其他人的影片修正評論)

新增編入二乃後的周回影片

後續相關更新在此回文新增。我很想玩些梗,但我沒看過五等分,實在是擠不出什麼梗,除了大法師。

4

-

休閒玩家

總覺得後面會變1阿爾比2三途1二乃 然後王一穩定出關

B1

2024-10-24 23:30:33

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JW

#B1:3690134# 感覺是這樣,留一個阿爾比來對策小怪

B2

2024-10-25 00:53:59

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lmc

已經變成二乃隨便動一動-三途開SS殺光的2手一圖無腦本了...彈跳充能太強

B3

2024-10-28 17:32:28

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LV.

45

GP

3k

5 樓

JW

Jasper118

GP3

BP-

2025-04-13 15:49:54

2025/04/13更新

新增美莉艾拉的角色評價

上次更新竟然已經是半年以前了,是不是三途和二乃的鍋。

3

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LV.

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GP

5k

6 樓

JW

Jasper118

GP9

BP-

2026-01-08 20:17:46

2026/01/08更新

新增黑百合、聖雅莫蕾的角色評價

我出獄了,然後開始爆肝更新。

9

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